LOGIN

Login:

Passord:

NY BRUKER

Student-konto Overordnet konto Lærer konto

Konfigurering

NEWSLETTER

NYHETER


03-12-2008

Modulen brukes til å vise sekvens med øvelser har blitt forbedret. Nå, etter en rekke øvelser, barnet kan spille en logisk spillet. Spillene er: i sjakk, en strategi spill, kinesisk dam og et minne spillet.



02-12-2008

For å gjøre nettstedet vårt synlig for mer enn 30 språk vi bruker google oversettelse. Dette er en automatisk oversettelse uten inngrep av menneskelige oversettere. Men kvaliteten på oversettelsen er ikke så god som vi ønsker den skal være. Vi setter inn den engelske versjonen og rumensk versjon, og vi har bekreftet den franske versjonen. Også vi begynner å få samarbeidspartnere på andre språk:

  • Mourad Siouane for arabisk versjon;
  • Jose Heredia for spansk versjon;
  • Sekhar Arya for hindi versjon;

Hjelp er velkommen!



02-12-2008

For barn fra første klasse har vi opprette en annen øvelse.

Den oppgaven er å fylle de manglende tallene.

; ;

Vi håper barna vil nyte vår oppgave:)



30-10-2008

Vi må begynne å opprette en egen modul for barn fra 5 til 10 år hvor de kan enkelt legge inn og gjøre øvelser. Å skrive i denne modulen, kan du søke på hjemmesiden til følgende bilde, og klikk på:

Fordelene med denne modulen:

  • Ingen reklame;
  • Øvelsene kan vises på full skjerm;
  • Very nice animasjon;

Modulen er laget kun i Adobe Flash-teknologi, fordi vi ønsker å ha et veldig fint grensesnitt for barn. Også håper vi at øvelsene er veldig hyggelig og barna vil elske å løse dem.



30-10-2008

Nå har vi 3 typer konto på nettstedet vårt:

Hvorfor ha en konto for elevene?

  • Alle øvelser gjøres vil bli registrert og kan sees av foreldre eller lærere;
  • En student kan delta i en klasse. Klassene er laget av lærere;
  • Når tillatt i en klasse, og studenten kan ha lekser å gjøre;
  • Dessuten må foreldrene kan opprette lekser for sine barn;


Hvorfor ha en konto for foreldre?

  • Du har rett til å se aktiviteter utført av barn (studentkonto);
  • En forelder kan opprette lekser for sine barn;

Hvorfor ha en konto for lærere?

  • Du har rett til å opprette klasser for elever (studentkonto);
  • En lærer kan opprette flerspråklige leksehjelp for elevene og se resultatene. Hver student kan gjøre lekser på sitt eget språk;


29-10-2008

En automatiserte angrep som forsøker å gjette passordet ditt kan gjøres veldig enkelt, og hvis passordet er som "123456" suksessen er nær 100%.

Den sikkerhetssystem på spørsmålet er CAPTCHA, laget for å hindre automatiserte hackerangrep der en datamaskin er satt opp til å stadig bombard et elektronisk system. Systemet be deg om å oppgi noen tall vises i et bilde. Tallene er ikke lett å bli lest av et automatisk system.

Det er en standard teknologi som brukes av Microsoft, Yahoo, Google og mange andre kommersielle nettsteder.



18-09-2006

Modulen historie er fullført, inkludert mer enn 1300 matematikere, med kort beskrivelse, og mer enn 3000 av fotografier. Modulen har 5 seksjoner:

  • Linjen av tid - en ferdig tverrsnitt for rask forskning per periode;
  • Photo tid - en del hvor du kan finne alle fotografier;
  • Penger - et avsnitt der du finner moneys som var blitt trykket med matematikere;
  • Frimerker - en seksjon der du kan finne frimerker med matematikere;
  • Skisser - Noen sketchs med berømte matematikere;
  • Søk - et avsnitt der du finner fort en eller flere matematikere. Interessant er at du kan søke etter hjemland


05-04-2006

Vi har inkludert en ny side, den siden med programmer for studier, der du kan finne programmer av studier i elektronisk format (MS Word eller pdf) for hvert land eller provins (i tilfelle når programmene er forskjellig for hver provence som er tilfellet i Canada). Etter disse programmene vi laget strukturen av kapitler og sub-kapitler for hvert studieår og hvert land eller provence



01-03-2006

Sudoku

"Fyll på nettet, slik at hver rad, hver kolonne og hver 3x3 boks inneholder tallene 1 til 9".. Det er alt som skal til.

Det er ingen matematikk involvert. Rutenettet har tall, men ingenting har til å legge opp til noe annet. Du løser problemet med resonnement og logikk.

Det er morsomt. Det er utfordrende. Det er avhengighetsskapende!

Løser tid er vanligvis 10 - 30 minutter, avhengig av dyktighet og erfaring.